羅生門效應是啥?是裁員還是招聘 游戲業上演羅生門
一邊是裁員,一邊是招聘,游戲廠商的開年迷霧重重。
“斗魚又要裁30%?”近期有消息不脛而走,一位知情人士向數娛透露,斗魚4月底還將要裁掉三分之一員工,今年年初斗魚有大約2500人,年前已裁掉一波,此消息毫無懸念地遭斗魚官方否認,但另一則消息顯然更牽動神經:《財經》等媒體爆料網易開啟裁員,主要波及電商部門如考拉和嚴選,但并不提及其核心業務部門——游戲。
早在2018年下半年,游戲公司裁員和辟謠的接力賽就連番上演,年前傳出騰訊游戲裁員隨后騰訊公關總監張軍否認,接著有消息稱游族網絡內部動蕩,有意思的是,在很多企業口中,裁員有一個專用名詞——人才結構優化。
另一邊,部分游戲產業相關企業卻宣布加大招聘力度:虎牙直播發布四季度財報后,官方人員表示接下來將擴大招聘力度,據了解,虎牙目前有員工1300人??梢哉f,趕在2018年上半年登陸美股的虎牙是一個例外。電競和游戲之間有著天然的防火墻機制,眼下的虎牙依然處在資本蜜月期,電競市場剛剛簽下了耐克這樣的大客戶,接下來糧草充足,招兵買馬勢在必行。
于是,一邊裁員一邊招聘的現象正在游戲圈上演。
游戲獵頭的感知:年后游戲崗位招聘大量減少
游戲廠商的人才渠道通常包括校招和社招,以及內推,此外,游戲中高端崗位招聘往往會交給獵頭,數娛夢工廠了解到,這一渠道在游戲公司中的占比大約5%,但俗話說一葉知秋,5%的樣本里,依然能看到整個行業招聘的變化。
許先生是游戲行業資深獵頭人士,代理客戶包括騰訊、網易、盛大游戲、完美世界、游族網絡等大企業。年后這大半個月據他的感知,游戲企業招聘的崗位相比于去年同期,至少減少了50%,事實上,年前游戲市場已經非常不好。
“2018年上半年游戲崗位招聘的活躍度和需求度其實都很大,下半年版號問題是個分水嶺,在隨后很多中小游戲公司倒閉。”
而據他的感知,年前到今年年初,游戲用人市場還出現了這樣幾個變化:
1、大廠商對資歷淺的員工崗位需求大幅減少,崗位要求增高,釋放出的職位都是很高的。比如騰訊網易,以前兩三年、三四年的銷售等中層崗位很多,但現在這些職位數量明顯減少。
2、招聘的崗位基本是人頭數不變,采用末尾淘汰制,“出去一個人進來一個人”。
3、中小公司游戲崗位需求腰斬,目前的招聘需求集中在騰訊、網易、巨人、盛大,完美世界等大公司以及擁有一兩款盈利產品的小公司。
4、游戲廠商針對獵頭的預算削減,“難度不高的職位需求,以前都是放給獵頭渠道,現在企業會自己先看其他渠道,找不到才會找獵頭代勞。”
但也并不都是壞消息,幾位游戲行業人士均表示,目前游戲崗位的薪資相對沒什么變化。而隨著游戲公司在海外市場和電競等布局,部分游戲公司的招聘還在擴大,比如網易,“網易的游戲需求量還是很大的,研發崗位、運營都有,應該是來自于海外市場。”獵頭丁先生表示。
裁員的邏輯已是清清楚楚
從接下來的趨勢看,游戲公司持續裁員是在所難免的事。
伽馬數據的最新報告分析道,“春節檔作為游戲市場第一季度的重要時段,其表現乏力將對市場產生較大影響。1月份受外部因素影響,并無新游進入榜單。部分新過審的產品,如《征途世界》等有希望沖擊收入榜單的產品短時間內仍需內測調試無法上線,未能把握春節檔機會。 ”
結論很清楚,2019年第一季度移動游戲市場規模預計難以出現大的增長。
伽馬數據的分析指出了兩個基本情況,新產品上不來,老產品的付費意愿下降。哎大廠,這種情況表現的更明顯,2018年年底之至今下發的七個批次版號里,騰訊游戲只有兩個,網易方面只有一個。
老的產品眼看著坐吃山空,新的產品還熱不起來,甚至版號都還沒拿到手,資本市場又如此慘淡,商譽減值集體上演。如此看來,2019年游戲廠商如果不裁員,就不正常了,即便是像騰訊游戲這樣財大氣粗。
騰訊游戲一位產品經理向數娛夢工廠透露的消息,目前騰訊游戲各個產品部門的年終獎已經沒有以前多了,直接原因是版號。版號的停發導致去年上線的游戲少了,收入自然就不如預期,只能靠老游戲掙的錢吃老本。”
“其實游戲公司本質也就是就是賣著老產品,同時研發新產品上市彌補老產品的衰退,而去年的情況是不讓新產品上市。”這位騰訊游戲產品經理表示。
?“為什么不裁員,這是對股東不負責的行為。”某投資平臺上,這樣的聲音也此起彼伏,沒有了錢就裁員,這顯然不是中國游戲市場獨有的情況:在公布四季度財報之后,動視暴雪宣布將裁員775人,占9600名員工的8%。
游戲行業的裁員為何格外值得警惕?
首先,因為游戲行業在互聯網行業中,工資水平算是中等偏高,而騰訊等大公司部分游戲工作室的天價年終獎又大幅拉高了全行業的收入中位數,而且這是一個較早富起來的行業。
根據游戲工委的數據,早在2017年,游戲產業從業者的平均月薪就超過一萬元,在多個產業中處于領先地位。對比文化傳媒類來看,僅廣告產業從業者的平均月薪接近游戲;對比互聯網產業,游戲從業者薪酬同樣領先。
游戲工委數據分析認為,這主要因為游戲產業已取得多年快速增長,提升了產業人才需求,帶來了薪資的提升。作為知識密集型產業,游戲產業更強調勞動力的質而不是量,使其平均月薪超過勞動力密集型的電子商務等產業。
此外,游戲公司的員工,很多都是非常穩定的所謂中年人,上有老,下有小,還要還按揭。這批人將是社會的中堅力量,直接關系到家庭單元的穩定。在剛剛出爐的政府工作報告也表明,就業已經成為一個非常急迫的問題,報告強調,“今年首次將就業優先政策置于宏觀政策層面”,這一重大變化的潛臺詞正是就業壓力大。
在這個背景下看,2019年游戲行業接下來的裁員和招聘情況,牽動的不僅是行業,反映的還有整個宏觀就業情況。